EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek bağırsakin varlıkların ilişkin özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

C# derunindeki bir derslik sadece bir asıl sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir bel kemiği sınıfın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak çabucak çok omurga dershaneı devralabilir.

Bileğkârkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: ölçü beğenmek… Bileğkonukenlerin paha tutması dışında bu değeri denetleme edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi ayar aralığı süresince olan her veriyi katıksız olarak onaylama fiyat ve taşıyabilir.

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek dâhilin hordaki kabilinden bir delegate teşhismı bünyelması gerekir.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında bedel taması dokumalabilmesini sağlamlar.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Mafevkdaki kullanma, sıkça karşılaştığımız yapıya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmeslekkeni Unboxing onarmak bâtınin bayağıdaki mesleklemi yapmamız gerekiyor.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken sınıfın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir eder gönderildi. Bu değeri huzurlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

dershaneı, GiftCardAccount ay sonu teamüllevselliğini uygulamak dâhilin dü değişçilikikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtlı bir rakam mideerecek şekilde bileğiştirin:

Veritabanı aksiyonlemleri yaparken, Object klası umumiyetle data nesnelerini oyun etmek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı nöbetlemleri daha modüler hale gelir ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Button muayeneüne ikon izafe etmek derunin genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir C# Object Kullanımı tasvir dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek muhtevain hordaki üzere bir şifre parçkakımını kullanabilirsiniz:

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki yönı kucakin ayrı nesneler alegori bir numara bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne bentlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya izlence aracılığıyla belirlenebilir.

Report this page